Personajes

Modelado y animación de personajes con tres softwares: iclone, muvizu y 3ds max.
Fué mi debut como grafista 3d: trabajando en ATYF como modelador y animador de personajes 3d con 3dsmax en 1998.
Allí participé en varios proyectos interactivos.
Más tarde trabajé en Novagnet systems como grafista 3d. Tambien modelando y animando los Meganautas o Emotional creatures: mascotas virtuales para el escritorio de tu ordenador.
Me interesa la captura de movimiento con kinect.

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